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显卡dx12测试?怎么查看电脑显卡是否支持DX12

vcbgfh8RQW 2024-04-17

一、哪些显卡支持dx12 directx12显卡有哪些

以下显卡支持:

1、NVIDIA:开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForceGTX400系列以来的型号都可以,DX11的都行。

2、AMD:GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是RadeonHD7000、RadeonR200系列。现有显卡无一完整支持DX12,GCN架构只是全部兼容DX12,但是都不能完整支持DX12。

3、Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200。

扩展资料:

DirectX由C++编程语言实现,遵循COM。

被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXbox和MicrosoftXbox360电子游戏开发,并且e5a48de588b67a686964616f31333431376536只能支持这些平台,DirectX12是DirectX最新的版本。

XP系统内置的版本为DirectX9.0,Win7/8系统则内置版本为DirectX11,而Win10正式版中,将内置最新的DirectX12。

DirectX12带来了更好的D图形和声音效果优化。

DirectX12和以往版本最大的不同在于它改变了一直以来的运行方式。

之前开发者们在开发游戏时发出的指令往往需要通过应用程序、DirectX、显卡驱动、系统内核等多道关卡才能最终传达给显卡硬件,这中间的过程既耗时又低效,历来成为开发者们抱怨和头疼吐槽的对象。

而DirectX12则不再需要这个过程,它允许开发者直接给显卡硬件下达指令,给了开发者最大自由的同时也让开发效率成倍的提高。

参考资料:百度百科-DirectX 12

二、怎么查看电脑显卡是否支持DX12

显卡是一台电脑的重要组成部分之一,有些用户想知道怎么查看电脑显卡是否支持DX12,接下来小编就给大家介绍一下具体的操作步骤。

具体如下:

1.首先第一步根据下图箭头所指,按下【win+r】快捷键。

2.第二步打开【运行】窗口后,根据下图箭头所指,在方框中输入【dxdiag】并点击【确定】选项。

3.第三步打开【DirectX诊断工具】窗口后,根据下图箭头所指,将自动进行诊断。

4.第四步根据下图箭头所指,左下角绿色进度条消失,表示诊断完成。

5.第五步根据下图箭头所指,点击上方【显示】选项。

6.最后在【驱动程序】菜单栏中找到【功能级别】选项,根据下图箭头所指,如果显示【12_1、12_0】则表示支持DX12。

三、如何查看电脑显卡是否支持DX12

DirectX最新版本是DirectX 12(以下简称DX12),支持Windows 10系统,但是一台电脑要支持DX12,不仅要看操作系统,还需要看显卡设备与游戏程序是否支持。因此,小编接下来要和大家介绍的是查看电脑中显卡是否支持DX12的方法。

1、按Win+R打开运行,输入dxdiag,并点击确定;‍‍

2、可以打开DirectX诊断工具窗口,点击切换到“显示”选项卡,查看右侧的“功能级别”和“驱动程序模型”这两项;

3、其中“功能级别”代表显卡硬件是否支持DX12,从其版本的11.0可以看出,上图中电脑显卡仅支持DX11,并不支持DX12;

4、“驱动程序模型”的WDDM版本代表系统支持情况,从Windows Vista系统开始,第一个版本为WDDM 1.0,Win7系统则支持WDDM1.1,而Win8/8.1则将WDDM版本封信到了1.2/1.3版本,最新的Win10系统则再次更新到了WDDM 2.0版本,所以,当驱动程序模型的WDDM为2.0版本,才能完全支持DX12。

四、dx12支持什么显卡

dx12支持的显卡有RadeonRX系列桌面显卡、Radeon R9系列桌面显卡、Radeon R7系列桌面显卡、Radeon R5 240桌面显卡、Radeon HD 8000O EM系列桌面显卡等。

微软在2014年的GDC上正式发布了新一代的APIDirectX12(DX12)。虽然它并不像前两天外媒声称的翻版AMD Mantle API,但是其具体细节并没有被公布多少。还是可以看到DirectX12里面包含了一些新东西。

微软将在Win10系统上正式带来DirectX12(以下简称DX12),而且DX12只会支持Windows10,因为DX12比DX9受欢迎多了。

DX12的特性:

DX12最重要的变化就是底层的API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

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