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用命做出来的群像剧杰作

vcbgfh8RQW 2024-01-19

用命做出来的群像剧杰作,一起来阅读精彩内容。

不过,这绝对没有批评本作的意思,作为一款非视觉小说类游戏,《十三机兵防卫圈》的故事完成度之高,已经足够让人惊讶,这是不争的事实。就像上面我们反复说的,在十三条故事线并行的情况下,还能做到几乎没有破绽,这已经足够了不起了。

但如果你是第二次、第三次打开游戏,也不难发现,为了合上这么多的故事线,《十三机兵防卫圈》一边使用了过多的插叙,一边又几乎没有留给玩家任何额外探索剧本的可能。在不少角色路线中,都出现过需要使用“回忆”,甚至是“在回忆中来进行回忆”的形式,对碎片化信息进行补充说明的情况。这种做法,虽然保证了剧本和台词的绝对干净,但还是会偶尔让人感到有些累赘。

而作为讲故事的游戏来说,只需要通关一遍,你的剧本进度和文件收集就能达到100%,这种情况也确实不那么多见。虽然可以看到树状图形式的剧本时间轴,但却没有真正意义上的分歧路线或“多结局”设计,如果一定要说它的故事在哪里给我留下了遗憾,大概就是它的故事太完整了,结束得也太干净利落了,干净利落到让我没有必要去进行多周目的游玩。

虽然表现方式和过去有所不同,《十三机兵防卫圈》也无疑是一部对得起香草社大名,以及超长制作周期的杰作。更让人高兴的是,即使在登录机能相对较弱的Switch平台后,本作的表现也没有出现任何缩水(除了“崩坏篇”的敌人数量过多的情况)。如果你是那种容易因为丰富的悬念而陷入故事中的玩家,那掌机和主机模式之间的无缝切换,或许还能给你带来更加流畅与舒适的游戏体验。

大约十年前,还在为PlayStation 3开发《龙之皇冠》的时候,香草社的代表人物神谷盛治,就将自家的公司评价成为“用命做游戏的公司”。在过去,对于体量和资金都远不如其他游戏公司的他们来说,正在制作的游戏能否大卖,都关系到生死存亡,这种危机感让“没有第二次机会”,成为了香草社制作游戏时的底线,更让他们总以“不计成本”的方式,去打磨每一部作品。

说实话,如果《十三机兵防卫圈》只是一部单纯的文字故事,它可能也不会获得如此之高的评价,但作为电子游戏,它的确也承载了太多的执着与真诚。我不会将这称为什么“匠人精神”,但我却敢保证,在它身上花上几十个小时,绝对是一件值得的事情。

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