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直播盗版破解游戏的主播,同时惹怒了“黑白两道”

vcbgfh8RQW 2024-01-17

直播盗版破解游戏的主播,同时惹怒了“黑白两道”,一起来阅读精彩内容。

“正当性”很大程度上是时代赋予的,比如经济条件有限买不起这么多游戏,语言水平有限啃不动剧情,甚至是想买正版没有途径...

不过随着时间的推移,原本的“正当性”正在失去落脚点。 如今购买主机、正版游戏的开销,对比动不动几单的氪金手游根本不值一提;越来越多的游戏在首发语言里加上了中文;三大主机的国行接踵而至。

外部的市场确实在改变,但玩家的观念不会转变的这么快。

具体到这次事件,许多人不理解,别人玩破解有什么好喷的,并还在用古早的“正当性”辩解,同时又矢口不提,购入NS,买一个自带中文的游戏,已经不是一件门槛很高的事了。

今年4月,一款国产盗版火纹手游(怎么受伤的都是火纹)进入玩家视野,最夸张的是它还拿到了版号,其背后运营公司的过往黑历史也被陆续挖了出来。

但在触乐、游研社的采访中都提到,很多玩火纹盗版手游的玩家,其实知道自己在玩盗版,只是图个方便、爽快,而更多人则根本不关心玩的是不是盗版,远没有网上“盗版人人喊打”的正义感。

玩家的观念决定了短期内的市场环境,可以预见的是,在国行NS落地的相当一段时间内,破解玩家仍然会占据一片很大的份额,只要不出大乱子,他们还继续安逸地发展下去。

但这里也有个隐患,那就是腾讯的介入。

一方面,腾讯自带的流量体系会将NS推向史无前例的认知度,另一方面,站在商业利益考虑,腾讯也没有理由纵容盗版的偷跑。

就像一个箱子里放了两个气球,当他们都没什么气的时候基本互不相关,但当两个气球都越来越鼓时,迟早有一天会互相挤占生存空间,直到越来越多直播盗版这类事情引爆致命的矛盾。

2015年,时任Xbox事业部中国区总经理谢恩伟,在解释国行Xbox销量惨淡时,说出了“中国玩家和市场仍需要被教育”的观点,在玩家群体中引起巨大争议。

当然没有人会喜欢,别人指着鼻子跟你说,你被教育得还不够。但回头来看,从上到下的市场价教育确实任重道远,环境的根基也不是靠一两个主机、大作走进来就能彻底改变的。

不过,至少对于拥有一定影响力和话语权的主播来说,不播盗版应该不是什么难事吧。

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