守望先锋占用cpu(为什么我玩守望先锋CPU占用过高)
一、为什么我玩守望先锋CPU占用过高
同等档次的cpu,在处理相同数据量的时候,主频高的cpu,其使用率低;主频低的cpu,使用率就高。换句话说就是,主频影响CPU运算速度,主频低算不过来就要使用更多的CPU来运算啦。CPU和内存是两个东西哦,CPU看速度,内存看大小,CPU把程序放到内存中运算,这么说你明白了吧。
不过守望先锋不是很吃CPU,比较吃显卡,我估计是你电脑显卡不行,拖累CPU,不过也有可能是你电脑主频过低。
二、守望先锋为什么显卡利用率为0
软件和硬件问题。解决方法是:
1、显卡故障首先要排除显卡本身是否出现了故障,导致它用不上力,但可能性较低。
2、其他硬件跟不上。当性能较弱的CPU配上了比较强悍的显卡,就经常会给显卡带来麻烦。
3、软件设置有问题这里所说的软件,包括系统中的控制面板设置,以及显卡驱动方面,咱们可以通过驱动将显卡设置为高性能模式。
三、如图配置玩守望先锋CPU占用率达100%,正常吗
守望先锋游戏配置要求:
最低要求(30帧):
操作系统:Windows Vista/7/8/10 64位(最新SP)
处理器:Intel Corei3或AMD PhenomX3 865
显卡: NVIDIA GeForce GTX 460,ATI Radeon HD 4850,或Intel HD Graphics 4400内存:768 MB显存, 4 GB内存
硬盘:7200转,5 GB空间
※推荐配置(60帧中等设置):
操作系统:Windows Vista/7/8/10 64位(最新SP)
处理器:Intel Core i5或AMD Phenom II X3, 2.8 GHz
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660或ATI Radeon HD 7950
内存:2 GB显存,6 GB内存
硬盘:7200转,5 GB空间
楼主可以根据自己的配置要求参考上面的配置游戏能达到的效果守望先锋游戏配置要求
四、守望先锋声音卡顿
1、首先在桌面,鼠标右键单击此电脑,选择属性,进入
2、电脑属性界面以后,我们选择控制面板主页进入
3、进入控制面板以后,我们点击硬件与声音。并在硬件与声音界面,我们在声音选项下面点击管理音频设备
4、在声音界面,我们点击选中,播放选项卡下面的扬声器设备,然后点击下面的属性按钮
5、进入扬声器设置界面,我们点击增强选项卡,然后勾选环境,点击下方的确定按钮,即可
6、如无效,可以试试回滚显卡驱动程序至旧版或升级声卡驱动
扩展资料:
unity游戏使用声音文件时考虑以下建议:
一、对于音乐和(或)环境声(Ambient Sounds):
存储在长音频剪辑剪辑(Audio Clips)中的音乐会占据大量内存,您有两种选择:
1、使用流(Streaming)载入方式(Load Type),并且设置压缩格式(Compression Format)为Vorbis。如此设置即可使内存使用量减至最低,但相对的会占用更多CPU资源和I/O吞吐量。
2、使用压缩并存储至内存(Compressed In Memory)载入方式,设置压缩格式为Vorbis。与第一个方案唯一的区别是,前者占据更多I/O吞吐,而此种方式占用更多内存。
3、注意,您可以调整Quality滑块来通过降低音频质量来减小音频剪辑压缩后的尺寸。一般来说,100%的Quality值略高,我们推荐70%。注意,使用该种设置添加两个以上的音乐或环境声剪辑时会大量消耗CPU。
二、音效通常是短或中等长度的音频剪辑,它们的播放频率可能很高,也可能很低。对于这些可能的情况,使用时请参考如下规则:
1、对于经常播放的短音频剪辑,使用载入时压缩(Decompress On Load)载入方式(Load Type),PCM或ADPCM压缩格式(Compression Format)。
选择PCM时,播放无需解压,适用于短且使用频率高的音频剪辑。您也可以用ADPCM压缩格式,播放该格式需要解压缩,但解压缩ADPCM比Vorbis快很多。
2、对于经常播放的中等长度剪辑,使用压缩并存储至内存(Compressed In Memory)和ADPCM压缩格式(Compression Format)。原始PCM的大小大概是ADPCM的3.5倍,ADPCM的解压缩算法也比Vorbis解压缩算法占用更少CPU。
3、对于播放频率低的短音频剪辑,使用压缩并存储至内存(Compressed In Memory)和ADPCM压缩格式(Compression Format),理由同2。
4、对于播放频率低的中等长度剪辑,使用压缩并存储至内存(Compressed In Memory)和Vorbis压缩格式(Compression Format)
参考资料来源:百度百科--声卡
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